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这里记录我的主要项目实践,包括服务器开发、网络编程以及其他工程项目。

  • FastStore

    用于学习和实践客户端 / 服务端开发的文件存储项目。

    开发中C++QtTCPLinuxCMake

    负责内容

    个人开发项目,围绕客户端、服务器、通信协议和工程结构持续实现与整理。

    主要内容

    • 逐步实现文件传输、协议处理和客户端交互等功能。
    • 实践 Qt 客户端与 TCP 网络通信。
    • 关注异步交互、QObject 生命周期、资源管理和错误处理。
  • 高并发 HTTP Server

    用于学习 Linux 网络编程、epoll、线程池以及高并发服务器架构的实验项目。

    学习项目C++LinuxepollTCP/IPThreadPoolHTTP

    负责内容

    围绕服务器开发与相关学习方向,进行网络模型、请求处理和并发机制实验。

    主要内容

    • 实践 epoll 与 Linux TCP 网络编程。
    • 学习多线程、线程池和 HTTP 请求处理。
    • 用于高并发服务器架构的实验与总结,不定位为生产级服务器。
  • FreeKill Server

    围绕游戏服务器运行环境开展的部署与网络服务实践。

    实践中Linux网络服务

    负责内容

    主要进行 Linux 环境下的编译、运行、服务器环境配置和远程访问验证。

    主要内容

    • 在 Linux 环境中进行项目编译与运行。
    • 实践游戏服务器相关的网络服务和运行环境配置。
    • 使用 FRP 验证远程访问方案,作为部署与网络配置经验的一部分。
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